In questa pagina potrai trovare tutti i tipi di Punti Campione che sono presenti nel gioco.
I Champion Points sono delle abilità che conferiscono dei bonus permanenti in percentuale.
I Champion Points vengono sbloccati dal livello 50 in poi, ed aumentano dal 10, al numero massimo attuale (che di solito aumenta di 30 con ogni espansione).
Si tiene a precisare che i Champion Points sono un livello di account e non di personaggio, quindi una volta che un personaggio raggiungerà il livello 50, anche i seguenti personaggi che arriveranno al livello 50 partiranno dallo stesso numero di CP del primo personaggio.
Incrementa l’efficacia delle cure ricevute del [0-15]%.
Incrementa la Physical Resistance di [0-5280]%, fino a quando indossi 5 o più pezzi di Heavy Armor.
Incrementa l’efficacia degli effetti che permettono di assorbire danni del [0-25]%.
Riduce i danni ricevuti da Light e Heavy Attack del [0-35]%.
Riduce il danno ricevuto mentre si resuscita un altro giocatore del 15%.
Punti
10
Incrementa la Magicka Recovery di un’altro giocatore per 8s dopo che lo hai riportato in vita.
Punti
30
Assorbi danni per 5s dopo che il giocatore risorge.
Punti
75
Assorbi danni per 15s dopo dopo aver bevuto una pozione.
Punti
120
Riduce il danno ricevuto dagli effetti over time del [0-25]%.
Riduce i Flame, Frost, Shock e Magic Damage siubiti del [0-15]%.
Incrementa la Physical Resistance di [0-5280] quando indossi 5 o più pezzi di Light Armor.
Riduce i Poison, Disease e Physical Damage subiti del [0-15]%.
Rigeneri Magicka quando subisci Flame, Frost, Shock, Magic, Earth, o Oblivion Damage. La 2quantità rigenerata equivale al 30% della Maximum Health. Questo effetto può attivarsi una volta ogni 10s.
Punti
10
Incrementa la Spell e Physical Resistance di 1500 quando usi uno scudo o una Frost Staff.
Punti
30
Rigeneri Health quando subisci Critical Damage diretti. Questo effetto può attivarsi una volta ogni 5s.
Punti
75
Riduce il costo in Stamina delle abilità dell’80% per 3s dopo esserti liberato da un effetto di stun, knockdown, fear, disorient o stagger.
Punti
120
Incrementa la Physical Resistance di [0-2580] quando indossi 5 o più pezzi di Medium Armor.
Riduce i danni ricevuti dai Critical Hits di [0-1650].
Incrementa la Spell Resistance di [0-2580].
Riduce il danno ricevuto dagli attacchi diretti del [0-25]%.
Conferisce il 20% di possibilità di rigenerare Health quando viene colpito con un Heavy Attack.
Punti
10
Dopo aver usato un Roll Dodge la Physical e Spell Resistance viene incrementata per 3s.
Punti
30
Rigeneri Health quando subisci Critical Damage.
Punti
75
Quando pari ottieni un Damage Shield che si rigenera ogni 10s.
Punti
120
Aumenta il danno e le cure dei Critical Attack forniti dalle abilità di Stamina del [0-25]%.
Incrementa la Physical Penetration di [0-2580].
Incrementa l’efficacia degli effetti over time del [0-25]%.
Incrementa i Physical, Poison e Disease Damage del [0-15]%.
Dopo aver interrotto un bersaglio incrementa il danno del prossimo Physical Attack del 15%.
Punti
10
Incrementa il Weapon Critical del 12%.
Punti
30
Incrementa il danno sui nemici sbilanciati del 10%.
Punti
75
Quando scendi sotto il 20% di Health attivi l’effetto di Major Heroism, generando 18 Ultimate in 8s. Questo effetto può attivarsi una volta ogni 20s.
Punti
120
Incrementa Flame, Frost, Shock e Magic Damage del [0-15]%.
Incrementa l’efficacia delle cure fornite del [0-15]%.
Aumenta il danno e la guarigione inflitte dai Critical Attack con le abilità di Magicka del [0-25]%.
Incrementa la Spell Penetration di [0-2580].
Se hai bloccato 3 incantesimi entro 10s l'uno dall'altro il prossimo incantesimo sarà un Critical Hit.
Punti
10
Incrementa lo Spell Critical del 12%.
Punti
30
Dopo aver bevuto una pozione riduce il costo in Magicka del prossimo incantesimo del 80%.
Punti
75
Si ha una possibilità del 20%, quando si uccide un nemico, di aprire un Pozzo Arcano (Arcane Well), che ripristina Magicka a 3 alleati entro 2,5 metri dal bersaglio.
Punti
120
Incrementa i danni contro bersagli con un Damage Shield del 25%.
Incrementa il danno degli attacchi diretti del [0-25]%.
Incrementa il danno di Light e Heavy Attack con archi, spade, asce e mazze del [0-35]%.
Incrementa il danno di Light e Heavy Attack con Destruction e Restoration Staff del [0-35]%.
Dopo aver bloccato un Heavy Attack Incrementa il danno del prossimo Light Attack del 30%.
Punti
10
Quando pari hai il 15% di possibilità di restituire il (Weapon Damage * 2) a chi ti ha attaccato se lo ha fatto in corpo a corpo. Questo effetto si può attivarsi solo una volta ogni 5s.
Punti
30
Light e Heavy Attack infliggono il 5% di danno extra ai bersagli sotto il 25% di Health.
Punti
75
Sbilanci i nemici quando hai successo con un Roll Dodge per evitare il loro attacco.
Punti
120
Quando infliggi danno con Light o Heavy Attack, riduci Health, Magicka e Stamina Resource e Recovery del nemico del 15% per 3s, le capacità passive e la rigenerazione.
Riduce il costo in Stamina di Sprinting del [0-35]%.
Riduce il costo in Stamina del Bash Attack del [0-35]%.
Riduce il costo in Stamina di break free del [0-35]%.
Conferisce il 33% di possibilità di ridurre la Movement Speed di un nemico del 20% per 3s ogni volta che lo colpisci con un Bash Attack.
Punti
10
Incrementa l’ispirazione ricevuta del 20%.
Punti
30
Quando vieni ucciso curi gli alleati in un raggio di 8m.
Punti
75
Migliori la tua abilità nel cavalcare rimuovendo tutti i costi in Stamina fuori dal combattimento.
Punti
120
Incrementa la Health Recovery del [0-15]%.
Incrementa la Stamina Recovery del [0-15]%.
Incrementa la Magicka Recovery del [0-15]%.
Incrementa l’ammontare di Magicka e Stamina rigenerata dagli Heavy Attack del [0-15]%.
Conferisce il 10% di possibilità raddoppiare il raccolto dai normali nodi di risorse.
Punti
10
Generi 2 Ultimate ogni volta che attivi una sinergia in combattimento.
Punti
30
Riduce il tempo di raccolta del 50%.
Punti
75
Incrementa la Movement Speed e la Mounted Speed del 2%. Incrementa anche Health e Magicka Regeneration del 10% quando scatti.
Punti
120
Riduce il costo in Stamina del Roll Dodge del [0-25]%.
Incrementa l’efficacia delle abilità di riduzione della guarigione del [0-55]%.
Riduce il costo della parata del [0-25]%.
Riduce il costo in Stamina del movimento Stealth del [0-35]%.
Incrementa l’ammontare d’oro trovato nelle treasure chest e nelle safeboxes del 50%.
Punti
10
Riduce i costi di riparazione delle armature del 10%.
Punti
30
Incrementa la qualità degli oggetti che trovati nelle treasure chest.
Punti
75
Dopo aver ucciso un bersaglio con un Heavy Attack, entri in Stealth per 2,5s. Questo effetto può attivarsi solo una volta ogni 5s.
Punti
120