Maestri della morte i negromanti possono richiamare i cadaveri dei defunti come schiavi non morti e tessere spaventosi incantesimi in grado sia di uccidere che di curare.
ATTENZIONE: utilizzare alcune abilità del negromante nelle città è considerato un atto criminale. I cittadini e le guardie agirano di conseguenza.
ATTO CRIMINALE
Ti trasformi in un orrendo Bone Goliath, incrementando la tua Max Health di 30000 per 17-18-19-20s e rigenerando automaticamente 30000 Health.
Mentre sei trasformato, i tuoi Light Attack rigenerano 320 Health, e i tuoi Heavy Attack rigenerano 800 Health. Questa abilità scala in base alla Max Health.
250
Istantaneo
Dura 20s
Personale
ATTO CRIMINALE
Ti trasformi in un distruittivo Plummeling Goliath, incrementando la tua Max Health di 30000 per 20s e rigenerando automaticamente 30000 Health.
Mentre sei trasformato, i tuoi Light Attack rigenerano 320 Health, e i tuoi Heavy Attack rigenerano 800 Health. Questa abilità scala in base alla Max Health.
I tuoi attacchi possono colpire più bersagli se si trovano di fronte a te, e infliggendo loro 2320-2346-2372-2397 Physical Damage.
Ricevi un attacco ad area.
250
Istantaneo
Dura 20s
Personale
ATTO CRIMINALE
Ti trasformi in un orrendo Ravenous Goliath, incrementando la tua Max Health di 30000 per 20s e rigenerando automaticamente 30000 Health.
Mentre sei trasformato, i tuoi Light Attack rigenerano 320 Health, e i tuoi Heavy Attack rigenerano 800 Health.
Infliggi 800-808-817-826 Magic Damage ai nemici a portata ogni secondo, inoltre rigeneri i danni inflitti. Questa abilità scala in base alla Max Health.
Ottieni un'aura che prosciuga la vita dei nemici a portata.
250
Istantaneo
Dura 20s
Personale
Fai a pezzi la forza vitale del tuo nemico, infliggendo 2246-2268-2292-2319 Magic Damage.
Rigeneri 2400 Health dal primo nemico colpito, e 800 Health aggiuntiva per ogni bersaglio secondario, fino ad un massimo di 5 nemici. Le cure di quest'abilità scalano in base alla Max Health.
3240
Istantaneo
Raggio 7m
Cono
Fai a pezzi la forza vitale del tuo nemico, infliggendo 2319-2344-2370-2394 Physical Damage.
Ogni terzo lancio dell'abilità ti permette di sbilanciare tutti i nemici colpiti.
Rigeneri 2400 Health dal primo nemico colpito, e 800 Health aggiuntiva per ogni bersaglio secondario, fino ad un massimo di 5 nemici. Le cure di quest'abilità scalano in base alla Max Health.
Viene convertita in un'abilità di Stamina e infligge Physical Damage. Quando viene lanciata tre volte, al terzo lancio, sbilancia i nemici.
2754
Istantaneo
Raggio 7m
Cono
Fai a pezzi la forza vitale del tuo nemico, infliggendo 2323 Magic Damage.
Rigeneri 2400 Health dal primo nemico colpito, e 800 Health aggiuntiva per ogni bersaglio secondario, fino ad un massimo di 5 nemici.
Dopo aver inflitto danno, rigeneri 320 Health ogni 1s per 5s. Le cure di quest'abilità scalano in base alla tua Max Health.
Ricevi cure nel tempo.
2970
Istantaneo
Raggio 7m
Cono
Ti circondi di ossa molto resistenti, ottenendo Major Resolve, che incrementa Physical e Spell Resistance di 5948 per 17-18-19-20s.
Crea un cadavere quando l'effetto ha termine.
2700
Istantaneo
Dura 20s
Personale
Ti circondi di ossa molto resistenti, ottenendo Major Resolve, che incrementa Physical e Spell Resistance di 5948 per 20s.
Mentre è attivo, i nemici che ti colpiscono con attacchi a distanza vengono attirati verso di te. Questo effetto si attiva una volta ogni 3s.
Crea un cadavere quando l'effetto ha termine.
Trascina a te i nemici a portata. Il costo dell'abilità si riduce all'aumentare del suo livello.
2430
Istantaneo
Dura 20s
Personale
Ti circondi di ossa molto resistenti, ottenendo Major Resolve, che incrementa Physical e Spell Resistance di 5948 per 20s.
Mentre è attiva, riduce il costo di Blastbones, Skeletal Mage, e Spirit Mender del 12-13-14-15%.
Crea un cadavere quando l'effetto ha termine.
Riduce il costo delle abilità di evocazione da Necromancer.
2700
Istantaneo
Dura 20s
Personale
Assorbi l'energia dei nemici appena eliminati, generando 2 punti Ultimate e curandoti di 640-646-653-660 Health ogni 1s per 2s per ogni cadavere consumato. Questa abilità scala in base alla tua Max Health.
Mentre è in barra, i danni che subisci vengono ridotti del 3%.
-
Istantaneo
Raggio 12m
Area
Assorbi l'energia dei nemici appena eliminati, generando 2 punti Ultimate e curandoti di 660-667-675-682 Health ogni 1s per 2s per ogni cadavere consumato. Questa abilità scala in base alla tua Max Health.
Mentre la cura è attiva ricevi Major Protection, riducendo il danno subito del 10%.
Mentre è in barra, i danni che subisci vengono ridotti del 3%.
Ricevi Major Protection.
-
Istantaneo
Raggio 12m
Area
Assorbi l'energia dei nemici appena eliminati, generando 6 punti Ultimate e curandoti di 660-667-675-682 Health ogni 1s per 2s per ogni cadavere consumato. Questa abilità scala in base alla tua Max Health.
Mentre è in barra, i danni che subisci vengono ridotti del 3%.
Ogni cadavere fornisce più punti Ultimate.
-
Istantaneo
Raggio 12m
Area
Piazza un totem di ossa ai tuoi piedi per fornire Minor Protection a te e ai tuoi alleati per 7,5-8-8,5-9s, riducendo il danno subito del 5%.
Dopo 2s il totem inizia a spaventare i nemici ogni 2s, facendoli rannicchiare sul posto per 4s.
4050
Istantaneo
Dura 9s
Raggio 6m
Area
Evochi un'effige di ossa che dona Minor Protection a te e ai tuoi alleati per 9s, riducendo il danno subito del 5%.
Dopo 2s il totem inizia a spaventare i nemici ogni 2s, facendoli rannicchiare sul posto per 4s.
Il totem più essere evocato a distanza. Il costo dell'abilità si riduce all'aumentare del suo livello.
3240
Istantaneo
Dura 9s
Portata 28m
Raggio 6m Terreno
Piazza un totem di ossa ai tuoi piedi per fornire Minor Protection a te e ai tuoi alleati per 9-9,7-10,3-11s, riducendo il danno subito del 5%.
Dopo 2s il totem inizia a spaventare i nemici ogni 2s, facendoli rannicchiare sul posto per 4s.
Gli alleati possono attivare la sinergia Pure Agony, infliggendo ai nemici 537-546-577-601 Magic Damage in 5s e causando loro gli effetti di Minor Vulnerability, che incrementa il danno subito dai nemici del 5%.
Gli alleati posso attivare la sinergia per infliggere danno e applicare Minor Vulnerability ai nemici. Incrementa la durata del totem mentre l'abilità sale di livello.
4050
Istantaneo
Dura 11s
Raggio 6m
Area
Evochi 3 gruppi di artigli scheletrici dal terreno di fronte a te.
I nemici nella prima area vengono rallentati del 30% per 3,5-4-4,5-5s, immobilizzati per 3-3,3-3,7-4s nella seconda e stunnati per 2-2,3-2,7-3s nell’area finale.
Ogni area attiva Minor Maim per 5s, riducendo i danni dei nemici del 5%.
3780
Istantaneo
Dura 1s
Raggio 18m
Area
Evochi 3 gruppi di artigli scheletrici dal terreno di fronte a te.
I nemici nella prima area vengono rallentati del 30% per 6-6,3-6,7-7s, immobilizzati per 5-5,3-5,7-6s nella seconda e stunnati per 4-4,3-4,7-5s nell’area finale.
Ogni area attiva Minor Maim per 6-6,3-6,7-7s, riducendo i danni dei nemici del 5%.
Incrementa la durata di tutti gli effetti negativi.
3780
Istantaneo
Dura 1s
Raggio 18m
Area
Evochi 3 gruppi di artigli scheletrici dal terreno di fronte a te.
I nemici nella prima area vengono rallentati del 30% per 5s, immobilizzati per 4s nella seconda e stunnati per 3s nell’area finale.
Ogni area attiva Minor Maim sui nemici ed Empower sugli alleati, e migliora i danni e le cure di Skeletal Mage e Spirit Mender del 40%. Ogni effetto resta attivo per 5s.
Adesso ogni area fornisce Empower agli alleati, e potenzia i danni e le cure di Skeletal Mage e Spirit Mender. Riduce il costo dell’abilità all’aumentare del suo livello.
3510
Istantaneo
Dura 1s
Raggio 18m
Area
CON UN'ABILITA' BONE TYRANT IN BARRA
Quando un nemico con cui stai combattendo muore entro 28m da te, rigeneri 100 Magicka e Stamina.
8
CON UN'ABILITA' BONE TYRANT IN BARRA
Quando un nemico con cui stai combattendo muore entro 28m da te, rigeneri 200 Magicka e Stamina.
18
Riduce il danno subito dalle abilità over time del 7% mentre hai un'abilità Bone Tyrant attiva.
14
Riduce il danno subito dalle abilità over time del 15% mentre hai un'abilità Bone Tyrant attiva.
27
Incrementa le cure ricevute dell'1% per ogni abilità Bone Tyrant in barra.
22
Incrementa le cure ricevute del 2% per ogni abilità Bone Tyrant in barra.
36
Incrementa la Max Health di 625.
39
Incrementa la Max Health di 1250.
50
ATTO CRIMINALE
Evochi un Flesh Colossus congelato per polverizzare i nemici nell'area. Il Colossus colpisce il terreno 3 volte in 3s, infliggendo 3598-3640-3680-3717 Frost Damage con ogni colpo.
Colpire i nemici danneggiati attiva Major Vulnerability per 12s, incrementando i danni che subiscono del 10%.
225
Istantaneo
Dura 3s
Portata 28m
Raggio 8m Terreno
ATTO CRIMINALE
Evochi un Flesh Colossus pestilenziale per polverizzare i nemici nell'area. Il Colossus colpisce il terreno 3 volte in 3s, infliggendo 3720-3762-3804-3843, 3907-3950-3993-4036 e 4103-4147-4193-4237 Disease Damage rispettivamente con il primo, il secondo e il terzo colpo.
Colpire i nemici danneggiati attiva Major Vulnerability per 12s, incrementando i danni che subiscono del 10%.
Causa Disease Damage. Il Colossus infligge più danni ad ogni colpo.
225
Istantaneo
Dura 3s
Portata 28m
Raggio 8m Terreno
ATTO CRIMINALE
Evochi un Flesh Colossus congelato per polverizzare i nemici nell'area. Il Colossus colpisce il terreno 3 volte in 3s, infliggendo 3720 Frost Damage con ogni colpo.
Colpire i nemici danneggiati attiva Major Vulnerability per 12s, incrementando i danni che subiscono del 10%.
L’ultimo colpo stunna tutti i nemici colpiti per 3-3,3-3,7-4s.
Il colpo finale stunna tutti i nemici colpiti.
225
Istantaneo
Dura 3s
Portata 28m
Raggio 8m Terreno
Lancia un teschio esplosivo contro un nemico, infliggendo 2699-2727-2755-2783 Flame Damage.
Quando viene lanciata per la terza volta infligge il 20% di danno aggiuntivo.
2700
Istantaneo
Portata 28m
Nemico
Lancia un teschio esplosivo contro un nemico, infliggendo 2790-2820-2855-2881 Poison Damage.
Ogni terzo lancio di quest'abilità infligge il 20% di danno aggiuntivo.
Mentre si trova in barra lanciare una qualsiasi abilità da Necromancer mentre sei in combattimento incrementa il conteggio per raggiungere il terzo lancio dell’abilità.
Converte in un'abilità di Stamina e infligge Poison Damage. Lanciare una qualsiasi abilità del Necromante vale per il conteggio del terzo lancio.
2295
Istantaneo
Portata 28m
Nemico
Lancia un teschio esplosivo contro un nemico, infliggendo 2790-2818-2853-2879 Flame Damage.
Ogni terzo lancio di quest'abilità infligge il 20% di danno aggiuntivo e rimbalza fino a 2 volte sui nemici.
Il terzo lancio del teschio rimbalza su altri nemici a portata.
2700
Istantaneo
Portata 28m
Raggio 8m
Area
ATTO CRIMINALE
Evochi uno scheletro infuocato dal terreno. Dopo 2.5s lo scheletro corre verso il bersaglio e esplode quando gli arriva vicino causando 4496-4543-4595-4644 Flame Damage a tutti i nemici nelle vicinanze.
Crea un cadavere quando esplode.
2700
Istantaneo
Dura 8s
Portata 28m
Raggio 6m Nemico
ATTO CRIMINALE
Evochi uno scheletro infuocato dal terreno. Dopo 2.5s lo scheletro corre verso il bersaglio e esplode quando gli arriva vicino causando 4496-4543-4595-4644 Disease Damage a tutti i nemici nelle vicinanze.
Crea un cadavere quando esplode.
I nemici colpiti subiscono anche gli effetti di Major Defile per 4s, questo riduce le cure che ricevono e la loro Health Recovery del 16%.
Viene convertita in un'abilità di Stamina e infligge Disease Damage. Riduce le cure ricevute dai nemici colpiti.
2295
Istantaneo
Dura 8s
Portata 28m
Raggio 6m Nemico
ATTO CRIMINALE
Evochi uno scheletro infuocato dal terreno. Dopo 2.5s lo scheletro corre verso il bersaglio e esplode quando gli arriva vicino causando 4647-4698-4750-4797 Flame Damage a tutti i nemici nelle vicinanze.
Ogni secondo che lo scheletro impiega per reggiungere il suo bersaglio incrementa i danni dell'esplosione del 10%, fino ad un massimo del 50%.
Crea un corpo alla morte.
Lo scheletro infligge più danni più a lungo insegue il bersaglio.
2700
Istantaneo
Dura 8s
Portata 28m
Profani il terreno nell'area bersagliata infliggendo 4510-4559-4631-4702 Frost Damage in 10s.
Puoi consumare un cadavere al lancio dell'abilità per infliggere il 50% di danno aggiuntivo.
Un alleato all'interno del cimitero può attivare la sinergia Grave Robber, causando 4498 Frost Damage ai nemici nell'area e curandoti per il danno inflitto.
3780
Istantaneo
Dura 10s
Portata 28m
Raggio 6m Terreno
Profani il terreno nell'area bersagliata infliggendo 4649-4686-4757-4776 Frost Damage in 10s e attivando Major Breach e Fracture sui nemici all'interno, riducendo la loro Spell e Physical Penetration di 5948.
Puoi consumare un cadavere al lancio dell'abilità per infliggere il 50% di danno aggiuntivo.
Un alleato all'interno del cimitero può attivare la sinergia Grave Robber, causando 4498 Frost Damage ai nemici nell'area e curandoti per il danno inflitto.
I nemici nell’area vengono colpiti da Major Breach e Fracture, che riducono la loro Spell e Physical Penetration.
3780
Istantaneo
Dura 10s
Portata 28m
Raggio 6m Terreno
Profani il terreno nell'area bersagliata infliggendo 4649-4686-4757-4776 Frost Damage in 10s.
Puoi consumare un cadavere al lancio dell'abilità per infliggere il 50% di danno aggiuntivo.
Tu o un tuo alleato all'interno del cimitero potete attivare la sinergia Grave Robber, causando 4498 Frost Damage ai nemici nell'area e curandoti per il danno inflitto.
Puoi usare la tua stessa sinergia.
3780
Istantaneo
Dura 10s
Portata 28m
Raggio 6m Terreno
ATTO CRIMINALE
Dissotterri lo scheletro di un mago perché combatta al tuo fianco per 16s.
Il mago attacca il nemico più vicino ogni 2s, infliggendo 1846-1866-1887-1905 Shock Damage.
Crea un cadavere alla morte.
2430
Istantaneo
Dura 16s
Personale
ATTO CRIMINALE
Dissotterri lo scheletro di un arciere perché combatta al tuo fianco per 16s.
L’arciere attacca il nemico più vicino ogni 2s, infliggendo 1903-1925-1945-1965 Physical Damage.
Ogni volta che l'arciere infligge danni il suo prossimo attacco causa il 10% di danno aggiuntivo.
Crea un cadavere alla morte.
Viene convertita in un'abilità di Stamina e infligge Physical Damage. L'arciere infligge più danni ad ogni attacco.
2065
Istantaneo
Dura 16s
Personale
ATTO CRIMINALE
Dissotterri lo scheletro di un mago perché combatta al tuo fianco per 16s.
Il mago attacca il nemico più vicino ogni 2s, infliggendo 1903-1925-1945-1965 Shock Damage a tutti i nemici a portata.
Crea un cadavere alla morte.
Il mago infligge danni a tutti i nemici attorno all'obiettivo principale.
4320
Istantaneo
Dura 16s
Raggio 4m
Area
Estrae l'ultima goccia di vita da un corpo, infliggendo 5686-5645-5803-5873 Shock Damage in 12s a tutti i nemici attorno e tra te ed il cadavere.
Questa abilità scala in base alla statistica offensiva più alta.
Mentre l'abilità si trova in barra, i tuoi danni vengono incrementati del 3%.
-
Istantaneo
Portata 28m
Raggio 5m
Estrae l'ultima goccia di vita da un corpo, infliggendo 5986 Disease Damage in 12s a tutti i nemici attorno e tra te ed il cadavere.
Il cadavere esplode al termine dell’abilità, infliggendo 2320-2346-2372-2397 Disease Damage aggiuntivi a tutti i nemici attorno ad esso. Questa abilità scala in base alla statistica offensiva più alta.
Mentre l'abilità si trova in barra, i tuoi danni vengono incrementati del 3%.
L'abilità ora infligge Disease Damage. Il corpo esplode alla fine dell’abilità, infliggendo danni aggiuntivi.
-
Istantaneo
Portata 28m
Raggio 5m
Estrae l'ultima goccia di vita da un corpo, infliggendo 5986 Disease Damage in 12s a tutti i nemici attorno e tra te ed il cadavere. Questa parte dell'abilità scala in base alla statistica offensiva più alta.
Rigeneri anche 1184-1221-1258-1295 Magicka in 12s durante l’estrazione del cadavere.
Mentre l'abilità si trova in barra, i tuoi danni vengono incrementati del 3%.
Rigeneri Magicka quando assorbi vita dal cadavere.
-
Istantaneo
Portata 28m
Raggio 5m
Quando Blastbones, Skeletal Mage, o Spirit Mender muoiono, il costo della tua prossima Blastbones, Skeletal Mage, o Spirit Mender è ridotto del 25%.
8
Quando Blastbones, Skeletal Mage, o Spirit Mender muoiono, il costo della tua prossima Blastbones, Skeletal Mage, o Spirit Mender è ridotto del 50%.
18
Incrementa la possibiltà di infliggere danni critici contro i nemici con meno del 25% di Health del 5% per ogni abilità Grave Lord in barra.
14
Incrementa la possibiltà di infliggere danni critici contro i nemici con meno del 25% di Health del 10% per ogni abilità Grave Lord in barra.
27
Mentre un'abilità Grave Lord è attiva, il tuo Spell e Physical Penetration vengono incrementati di 750.
22
Mentre un'abilità Grave Lord è attiva, il tuo Spell e Physical Penetration vengono incrementati di 1500.
36
Incrementa il danno inflitto con danno over time del 7%.
39
Incrementa il danno inflitto con danno over time del 15%.
50
Riporti i tuoi alleati in vita, resuscitando fino a 3 alleati nell'area bersagliata.
335
Istantaneo
Portata 28m
Raggio 12m Terreno
Riporti i tuoi alleati in vita, resuscitando fino a 3 alleati nell'area bersagliata.
Rigeneri 5000-5100-5200-5300 Magicka e Stamina per ogni alleato che resusciti.
Rigneneri Magicka e Stamina per ogni alleato che provi a resuscitare.
335
Istantaneo
Portata 28m
Raggio 12m Terreno
Riporti i tuoi alleati in vita, resuscitando fino a 3 alleati nell'area bersagliata.
Consumi fino a 3 cadaveri nell'area ed evochi un Blastbones per ogni corpo consumato.
Consumi i corpi nell'area per evocare dei Blastbones.
320
Istantaneo
Portata 28m
Raggio 12m Terreno
Sacrifichi il tuo potere per rigenerare le carni, curando te o un alleato di fronte a te di 4496-4543-4595-4644 Health, ma ricevendo Minor Defile per 4s, riducendo le cure che ricevi e la tua Health Recovery del’8%.
4320
Istantaneo
Raggio 28m
Area
Sacrifichi il tuo potere per rigenerare le carni, curando te o un alleato di fronte a te di 4647-4698-4750-4794 Health, ma ricevendo Minor Defile per 4s, riducendo le cure che ricevi e la tua Health Recovery del’8%.
Il bersaglio riceve Spell e Physical Resistance pari alla metà delle cure ricevute per 3s.
Il bersaglio riceve resistenze pari a metà della cura.
4320
Istantaneo
Raggio 28m
Area
Sacrifichi il tuo potere per rigenerare le carni, curando te o un alleato di fronte a te di 4647-4698-4750-4794 Health, ma ricevendo Minor Defile per 4s, riducendo le cure che ricevi e la tua Health Recovery del’8%.
Puoi consumare un cadavere a portata quando lanci l'abilità per curare un secondo bersaglio.
Consumi un cadavere per curare un secondo bersaglio.
4320
Istantaneo
Raggio 28m
Area
Abbracci il potere della morte, rimuovendo fino a 2 effetti negativi.
Mentre l'abilità si trova in barra, il costo di tutte le tue abilità viene ridotto del 3%.
1940
Istantaneo
Personale
Abbracci il potere della morte, rimuovendo fino a 2 effetti negativi, rigenerando 500-505-510-515 Magicka e Stamina per ogni effetto negativo rimosso.
Mentre l'abilità si trova in barra, il costo di tutte le tue abilità viene ridotto del 3%.
Rigeneri Magicka e Stamina per ogni effetto negativo rimosso.
1940
Istantaneo
Personale
Abbracci il potere della morte, rimuovendo fino a 4 effetti negativi.
Mentre l'abilità si trova in barra, il costo di tutte le tue abilità viene ridotto del 3%.
Incrementa gli effetti negativi che possono essere rimossi.
1940
Istantaneo
Personale
Rilascia i frammenti residui delle anime cadute nell'area bersagliata, curando te e i tuoi alleati di 3005-3032-3069-3099 Health.
Consumare un cadavere al lancio dell'abilità per curare te e i tuoi alleati nell'area di 3005 Health in 5s.
3510
Istantaneo
Portata 28m
Raggio 8m Terreno
Rilascia i frammenti residui delle anime cadute nell'area bersagliata, curando te e i tuoi alleati di 3096-3132-3165-3199 Health.
Consumare un cadavere al lancio dell'abilità rimuove istantaneamente fino a 3 effetti negativi e curare te e i tuoi alleati all’interno area di 3005-3032-3069-3099 Health in 5s.
Consumare un cadavere rimuove degli effetti negativi.
3510
Istantaneo
Portata 28m
Raggio 8m Terreno
Rilascia i frammenti residui delle anime cadute nell'area bersagliata, curando te e i tuoi alleati di 3096-3132-3165-3199 Health.
Consumare un cadavere al lancio dell'abilità cura te e i tuoi alleati nell'area di 3005-3032-3069-3099 Health in 5s.
Puoi consumare fino a 5 cadaveri in più quando lanci l’abilità. Ogniuno di essi estende la durate delle curee di 5s.
Può consumare più cadaveri per incrementare la durata delle cure over time.
3510
Istantaneo
Portata 28m
Raggio 8m Terreno
ATTO CRIMINALE
Evochi un fantasma al tuo servizio che resta al tuo fianco per 16s. Egli cura te o l’alleato con la Health più bassa a portata ogni 2s, rigenerando 1715-1734-1753-1769 Health.
Crea un cadavere al termine dell’abilità.
4320
Istantaneo
Dura 16s
Personale
ATTO CRIMINALE
Evochi un fantasma al tuo servizio che resta al tuo fianco per 16s. Egli cura te o l’alleato con la Health più bassa a portata ogni 2s, rigenerando 1773-1792-1812-1832 Health.
Mentre è attivo, il 10% del danno che subisci viene trasferito al fantasma.
Crea un cadavere al termine dell’abilità.
Alcuni dei danni che ricevi vengono trasferiti al fantasma.
4320
Istantaneo
Dura 16s
Personale
ATTO CRIMINALE
Evochi un fantasma al tuo servizio che resta al tuo fianco per 16s. Egli cura te o l’alleato con la Health più bassa a portata ogni 2s, rigenerando 3541-3580-3622-3658 Health.
Crea un cadavere al termine dell’abilità.
Il fantasma cura il doppio, ma rimane per la metà del tempo e costa la metà.
2160
Istantaneo
Dura 8s
Personale
Risucchi l'ultimo rimasuglio di vita da un corpo, rigenerando o curando gli alleati tra te e il cadavere di 7049-7138-72077-7259 Health in 12s. Questa abilità scala in base alla statistica offensiva più alta.
Mentre l'abilità si trova in barra, le tue cure sono incrementate del 3%.
-
Istantaneo
Portata 28m
Risucchi l'ultimo rimasuglio di vita da un corpo, rigenerando e curando gli alleati tra te e il cadavere di 7183-7315-7361-7415 Health in 12s. Questa abilità scala in base alla statistica offensiva più alta.
Mentre l'abilità si trova in barra, le tue cure sono incrementate del 3%.
Cura anche gli alleati a portata attorno a te.
-
Istantaneo
Portata 28m
Raggio 5m Area
Risucchi l'ultimo rimasuglio di vita da un corpo, rigenerando o curando gli alleati tra te e il cadavere di 7383 Health in 12s. Questa abilità scala in base alla statistica offensiva più alta.
Rigeneri 1184-1221-1258-1295 Stamina in 12s mentre assorbi la vita dal corpo.
Mentre l'abilità si trova in barra, le tue cure sono incrementate del 3%.
Rigeneri Stamina mentre risucchi il corpo.
-
Istantaneo
Portata 28m
Mentre subisci un effetto negativo, le tue cure vengono incrementate del 4%.
8
Mentre subisci un effetto negativo, le tue cure vengono incrementate del 8%.
18
Mentre un'abilità Living Death è in barra, le tue possibilità di infliggere danni critici con le abilità di cura vengono incrementate fino al 10%, in proporzione alla gravità delle ferite del bersaglio.
14
Mentre un'abilità Living Death è in barra, le tue possibilità di infliggere danni critici con le abilità di cura vengono incrementate fino al 20%, in proporzione alla gravità delle ferite del bersaglio.
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Quando usi un'abilità su un cadavere, generi 5 punti Ultimate. Questo effetto può attivarsi una volta ogni 16s.
22
Quando usi un'abilità su un cadavere, generi 10 punti Ultimate. Questo effetto può attivarsi una volta ogni 16s.
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Mentre Blastbones, Skeletal Mage o Spirit Mender sono attive, la Magicka e Stamina Recovery vengono incrementate di 100.
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Mentre Blastbones, Skeletal Mage o Spirit Mender sono attive, la Magicka e Stamina Recovery vengono incrementate di 200.
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